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주요 업무
- 스킬, 공격, 환경 효과 등 게임 내 다양한 비주얼 이펙트 제작 또는 스토어 에셋 구매 지원 (구매 시 비용 지원 포함)
- 기획, 아트, 프로그래밍 팀과의 협업을 통해 컨셉의 시각적 효과를 디자인하고 구현 및 적용
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우대사항
- Unreal Engine Niagara, Unity Shader Graph, 또는 Particle System을 활용한 경험
- Blender, Maya, Houdini 등 3D 툴을 사용하여 이펙트 제작 경험이 있는 분
- Photoshop, Substance Painter 등으로 텍스처 및 마테리얼 제작 경험
- 게임 개발 프로젝트에서 이펙트 아티스트로의 실무 경험
※ 위 우대사항에 해당하지 않으셔도 열정과 아이디어가 있으시다면 편하게 지원해주세요! 😊
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업무 예시 (보스 몬스터 레이저 공격 이펙트)
- 기획 내용에 따라 작업해야 할 이펙트 선정
- 게임 기획팀으로부터 보스 몬스터의 레이저 공격 컨셉과 용도(스킬 타이밍, 연출 효과 등)를 전달받아 작업 방향 설정.
- 레이저의 크기, 색상, 지속 시간, 파괴력 등 기획 의도에 맞는 세부 설정 협의.
- 레퍼런스 수집 및 기획
-
다양한 게임과 영화에서의 레이저 공격 장면 분석.
-
레이저의 에너지 느낌, 발사 및 충돌 효과, 게임 내에서의 이펙트 발동 딜레이 등을 참고하여 디자인 방향 결정.


- 이펙트에 필요한 텍스처 및 머티리얼 생성
- Photoshop 또는 Substance Painter를 사용해 레이저 텍스처 제작.
- Unreal Engine의 머티리얼 에디터를 활용해 에너지 흐름과 광원의 강도를 표현하는 머티리얼 구현.
- UV 애니메이션으로 에너지 파동이 전진하는 효과 추가.
-
레퍼런스 수집과 참고 + 디자인 진행
- 레이저 발사 시 파티클 이펙트(예: 불꽃, 연기)와 충돌 시 폭발 이펙트 추가.
- 게임 플레이 중 성능 저하를 방지하기 위해 파티클 수와 폴리곤 최적화 작업 진행.
- 다양한 해상도와 장비에서 동일한 품질을 유지하도록 이펙트 테스트 및 조정.

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지원 방법: 하단 구글 폼 링크 클릭 후 작성
https://docs.google.com/forms/d/1npjpNBSRdu3PSoBNvqLWEWHHHigUI-iwP7-ABXagrUY/viewform?edit_requested=true
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<img src="/icons/phone-speaker_brown.svg" alt="/icons/phone-speaker_brown.svg" width="40px" /> 질문이 있으시면 아래 연락처로 연락 부탁드립니다.
팀장 : 문준혁 | [email protected] | 010-7330-9676
오픈카카오톡 채팅방 : https://open.kakao.com/o/sN4Jrs0g
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